経験値2倍期間が始まったようです。
現在122/41になりそろそろフレイムグローブの装備できる
125が見えてきたので、2確の計算をしてみました。
<確定装備>
+7アイシラスカル、マジブ、長い舌、焔肩、ルーン靴、+8不死SoD
闇D服
<ステ>
INT120、DEX100、VIT50くらい予定。
<アイテム>
+10INTDEX料理
色々踏まえて、ほぼ2確が出来る形としては
①スカラバフレイムグローブ、オル手、高級戦闘薬
②スカラバフレイムグローブ×2
(クリムゾンセットは除外)
このどれかになりそうです。
ぶっちゃけどちらも125では確殺にギリ届かないのですが、2発のCrR
で最低ダメが続けて出る事はほとんど無いのと、ジュデックスやサンク、
ヒール砲、HLで多少削れる事を考えれば最低ダメで2確の必要は
ないかなと。
フレイムグローブがOlrunでは20M以上と高いので2個使うのは難しい
かもしれん。
あけましておめでとうございます。
実家に一週間滞在しており更新が遅くなってしまった…。
リアルの環境は去年から今年にかけて目まぐるしく変化して
おりますが、相変わらずROはしっかりやっていきますので
これからも宜しくお願い致します。
一度も死なずに狩れたので色々見えてきた問題とか。
前の記事にも書きましたが自分は殲滅力が低い為、
ABさんが大量のネクロを抱えるとゾンスロを落とすまで
にSBやTSでどうしても被弾が大きくなっているので、
AMPCrR→リリースCrR→AMPCrR という方法で
ネクロを落とす事にしています。
<問題点と解決策>
問題点1:SP問題
常にリーディングをしなければいけなく、更に+8SoDも
装備している為SPがべらぼうにきつくなります。
自分はソウルドレイン9にしていますが、それでもたまに
ガス欠に陥ります。まぁこれは次弾でどの敵が落ちるか
良く見極めれば大丈夫かも。あと被弾がとても痛いので
ECを使ってましたが、使用をやめました。
AMPCrR(取り巻き)→リリースCrR(取り巻き)[SD発動]
→AMPCrR(ネクロ)[SD発動]
こんな感じでやるとSD9、2回発動で550くらい吸えます。
問題点2:リーディングのタイミング
殲滅後すぐに必要回数仕込めば問題ありません。
ただ、例えばMHにぶち当たった場合はリーディングせずに
じゃんじゃん追加AMPCrRを打ちたくなりますが、追加が
来てもなるべくリリースを混ぜるようにした方が安定するかも
しれません。一度リーディングで仕込んでタゲ寄せしてから
AMPCrR→リリースとした方がまとめて倒せそうです。
もう少し検証とAB側とのすり合わせが必要かも。
基本ですが、自分が死ぬと仕込んでたタマは消えます。
問題点3:横脇とラギットと私
めちゃくちゃ広い2Fですが、PTが少なくてもやけに横脇が
多いです。時間沸きと固定沸きがいるのかもしれません。
細い通路が多い為多用したくないのですが、積極的にIW
を使っていったほうがいいです。
ネクロが沸いた場合、ストーンスキン等ですぐに足を止める
ので、足元IW→MC等ですぐ飛ばしましょう。
ちょうど
necoさんがIWについて書いてたので紹介します。
ラギットについては無視できない程やっかいな敵になりました。
ASで位置ズレするわ通常攻撃も地味に痛いわ遠くにいて
良く見えないわいいことありません。
AMPCrR1確であればさっさと倒しちゃったほうがいいかも。
そんな感じで先日ノーペナで1s終われました。その次は死に
まくりでしたが…。
しばらくこの方法で狩りをするつもりなので色々情報出して
いこうと思います。
RR化によって名無し3Fから追い出されたネクロ、ゾンスロが闊歩する
2Fが新たな名無しとなっており、たくさんのABWLペアが色々検証され
ております。
ネクロ、ゾンスロのレベルアップによりゾンスロの1確敷居がかなり高くなり
さらにATK、MATK共にアップした事によって更に被弾がでかく、RR前
に3Fで走り回っていた一般プレイヤーとしてはつらい所です。
色々試してみた所、とにかくゾンスロをすぐ落とす事を目的としてこの
やり方が割りといいかなーとある程度まとまったので記事にしてみます。
高額装備やアーティファクト装備、高級戦闘薬に課金料理等揃えられない
人だって沢山いるはずですが、何とか狩りになるような方法を考えました。
いつも通りWL視点です。
<必須スキル>
AMP CrR SD8以上 ReS1~5(5推奨) SW リリース RsB
フリージングスペル1以上 (その他前提スキル等々)
<必須条件>
ゾンスロがAMPCrR、CrRで落ち、且つネクロが次弾のAMPCrRで
落ちる事。
簡単に言うと
AMPCrR→CrR(ゾンスロ死亡)→AMPCrR(ネクロ死亡)
これだけできればOKです。
AMPCrRゾンスロ1確をしようとすると今までの不死特化MATK特化
装備でもベースレベル状況によっては厳しい人もたくさんいたと思いますが、
AMPCrR、CrRでゾンスロを落とすのは割と難しくないと思います。
<方法>
ABが敵をかき集めます。3Fの時のように2~4セット集めても大丈夫です、
多分。
AMPCrRを基本通り取り巻きにぶっ放し、CrRのディレイはないので、すか
さずあらかじめ仕込んでおいたCrRを1発リリースする。
リリース後すぐにAMPCrRをすると、あら不思議被ダメが全然ありません。
殲滅したらすぐにリーディングを1回、もしくは必要回数分仕込んで次の
索敵に向かいます。
<RR前との違い>
ディレイとクールタイムについて
CrRのクールタイムは若干ありますが2秒程。ディレイはほぼ0です。
つまりリリースCrRをした場合CrR以外の魔法であればすぐに使える
ってことなので、
「ブラギに乗らなくてもAMPCrR→リリースCrRはほぼ
ディレイ無しで撃てる」 ということです。
リーディングの使い勝手が相当向上した為、上記のような運用が見込
めます。CrRと同じくクールタイムほとんど無し。ディレイもほとんど無し
ですのでリーディングしてすぐに次弾装填及び次弾発射が可能です。
リーディング自体の詠唱も早くなったし。
<リリースCrRを常用するメリット>
1.ゾンスロを1確しているような気分になります。
2.AB側の負担が極端に減少…しているはずです。
<リリースCrRを常用するデメリット>
SPが大変きつくなります。(高レベルソウルドレインを取得する事で解決。
自分はSD9でたまに半分切る事も。)
ちなみにAMPCrR後にSoEでゾンスロを落とすやり方でもいいのですが
やはり少しの詠唱でも無い方が良さそうだったのと、ゾンスロにSoEをすると
ソウルドレインが発動してしまいキャンセルが上手くいかないと次弾の発射に
支障がでるため、今回はこういったやり方を提案してみました。
リーディングをせわしなく使用しなければならず手間と言えば手間ですが
WL側は割りと殲滅後に余裕が有り、AB側もタゲ集めに少し時間がかかる
ので、そこまでしんどい思いはしないと思います。
ただ、いくつリーディングしたか忘れてしまうのが問題ですけどね…。
<検証時データ>
ここにブレス速度+10INTDEX課金料理が乗ります。
12/16Gvです。
開始ギリギリになんとかマスターがINするもしばらく別ギルドで
EMCをしてもらう。
V3
PMPとか板とか黒船とか何か色々に混ざってちょっと戦闘。
30分くらいしてギルド変更&転戦。
開始早々からC4でましゅまろとToTがガチってるのか落とし
合いをしていたので、俺達もまぜろー(へらへら)とEMC。
しかしToTもましゅまろもしらけてしまったのかすぐに転戦され
ちゃった模様。まぁ仕方ないかな。
その後V5につっかかったりV1行ったりVばっか行ってました。
ラストはC5のレースに混ざってみたが無理ぽで宿無しでした。
お隣さんが2砦取ってて笑ったw